Publicidad in game: el movimiento coca-cola
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Abstract
En la actualidad, el auge de los videojuegos entre el público adolescente y joven es notorio. Como señala Lamb et al, esta industria supone “el segundo segmento de más rápido crecimiento en el entretenimiento, después de Internet”1 y “un 68% de niños entre 7 y 13 juega habitualmente”2. Es sobre todo a partir de los 12 años cuando estos juegos se van consolidando según los intereses del adolescente.
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